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GTA VI sale a la venta el

Jason y Lucia, protagonistas de GTA 6, en un embarcadero de Vice City con la ciudad al fondo.

GTA 6: las claves de la entrevista completa de Famitsu a Rob Nelson

El codirector de Rockstar North habla de la relación entre Jason y Lucia, el nuevo sistema de «Heat», el robo de coches por niveles y por qué en GTA 6 no podrás esconder las armas largas.

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La revista japonesa Famitsu ha publicado una entrevista extensa con Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, y GTAVice la ha traducido al inglés al completo. Es una de las conversaciones más detalladas hasta la fecha sobre cómo se juega Grand Theft Auto VI. Estas son sus claves.

Jason y Lucia, una pareja al límite

Nelson describe a Jason y Lucia como una pareja con problemas a la que un trabajo sencillo se le tuerce hasta obligarla a huir y esconderse. La relación entre ambos no es fija: puede deteriorarse según las decisiones del jugador, y eso cambia pequeños gestos como darse la mano o besarse.

Cambiar de protagonista, con matices

Se podrá alternar entre Jason y Lucia, pero no siempre. En algunas misiones la historia manda: Nelson pone como ejemplo infiltrarse en un complejo de viviendas, donde solo se controla a Jason para no romper la inmersión. En ciertas secuencias el cambio de personaje también ocurre de forma automática.

Gimnasios, comida y estadísticas

Los gimnasios funcionan como minijuegos en los que el jugador controla el esfuerzo. Entrenar tres días seguidos mejora la salud y la fuerza, y lo que come el personaje también influye en sus atributos.

El «Criminal Profile»: profesional o violento

GTA 6 estrena un sistema llamado Criminal Profile, que toma el relevo de algunas ideas del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. Evalúa si actúas como un criminal profesional o como uno violento, y el mundo responde en consecuencia: la violencia excesiva vuelve hostil el entorno.

Robar coches ya no es tan fácil

El robo de vehículos tiene progresión por niveles:

  • Al principio solo se dispone de herramientas para forzar la cerradura.
  • Para los coches de lujo hace falta un clonador de llaves.
  • Los vehículos de más valor llevan localizadores y alarmas avanzadas.
  • No todos los coches robados se pueden vender enseguida.

El sistema de «Heat»

Cuando se denuncia un robo se activa una zona de Heat. Para rebajar la presión policial se puede cambiar de ropa, deshacerse de las armas o salir de la zona. La policía trabaja con descripciones (ropa y aspecto), y de ellas depende que te reconozcan o no.

Armas largas a la vista

Por primera vez en la saga, los rifles y las escopetas no se pueden ocultar. Llevarlos a la vista provoca reacciones negativas de los peatones. Nelson lo justifica por coherencia: en una ciudad real, nadie pasearía con un fusil sin llamar la atención.

El dinero sale del mundo abierto

A diferencia de entregas anteriores, completar solo las misiones de la historia no dará dinero suficiente. Habrá que combinarlas con actividades del mundo abierto, como robar coches, atracar tiendas o asaltar bancos.

Móviles y redes sociales

El teléfono es un objeto físico con el que se interactúa. Jason y Lucia no pueden publicar en redes sociales porque son fugitivos, pero sí leer lo que publican otros. Nelson menciona aplicaciones de retransmisiones en directo, fitness, banca y entrega de vehículos («Scooter Bros»).

Un mundo que no se deja pisar

Los personajes siguen sus propios horarios y la ciudad es más realista: calles estrechas, atascos y peatones de alturas y complexiones variadas. Los ciudadanos tampoco se dejan hacer: algunos pelean o incluso disparan si intentas robarles el coche.

Lanzamiento, escondites y garajes

  • Lanzamiento: 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Escenario: Vice City y el estado de Leonida, inspirados en el Miami y la Florida actuales.
  • Escondites: varios, que cambian según avanza la historia, en la línea de los campamentos de Red Dead Redemption 2.
  • Garajes: tres plazas al principio, ampliables comprando más garajes.
  • Ropa: miles de combinaciones posibles.

Según Nelson, Red Dead Redemption 2 demostró que los sistemas profundos funcionan, y GTA 6 lleva esa idea a un mundo moderno con una interfaz limpia y acciones que tienen peso en la historia.