
GTA 6: así funcionan la policía, la búsqueda y el perfil criminal
Testigos, descripciones, zonas calientes, seis estrellas y un perfil criminal que recuerda cómo juegas. Todo lo que contaron los avances de prensa sobre la policía de GTA VI.
La policía es uno de los sistemas que más cambian en GTA VI. Lo sabemos por los avances de prensa publicados a partir del 27 de agosto de 2026, el día de An Extended Look: medios como IGN, Famitsu, The New York Times, El País, Zeit, Esquire o Kinda Funny, y varios creadores de contenido, vieron jugar a Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, en Edimburgo. Cruzamos lo que contó cada uno.
Sin testigos no hay delito
El cambio de base: la policía solo actúa si alguien ve el crimen o salta una alarma (IGN, Zeit, Flow Games). Si nadie lo denuncia, puede que nunca se entere. Y cuando se entera, sabe lo que vieron los testigos, no más.
- La policía construye una descripción del sospechoso: cara, ropa, vehículo, armas y si iba solo o acompañado (IGN, Famitsu, Flow Games). Unos iconos en pantalla te dicen qué saben.
- El lugar del delito se convierte en una zona caliente temporal en el mapa. Los agentes siguen buscando allí aunque te hayas ido, y la zona se enfría si no te encuentran (IGN, Famitsu).
- Las estrellas huecas indican que saben que hubo un delito, pero no quién fue: es el momento de irse sin llamar la atención (IGN).
- Vuelve el nivel de búsqueda de seis estrellas. Una estrella es fácil de quitarse de encima; en las calles estrechas y abarrotadas de Vice City, las altas son un infierno (IGN, El País).
- La policía ya no aparece en el minimapa durante las persecuciones, así que no se puede «jugar al Pac-Man» con el radar (Esquire, Kinda Funny). La habilidad Focus ayuda a localizarla.
Cómo despistar a la policía
Qué haces | Qué consigues | Según |
|---|---|---|
Cambiar de ropa completa | Invalida la descripción; un sombrero o unas gafas no bastan | IGN, Zeit |
Cambiar de peinado | También invalida la descripción | IGN |
Llevar máscara y quitártela después | No te identifican aunque te graben las cámaras | IGN |
Destruir las grabaciones de seguridad | Evita que te identifiquen | Zeit, Kinda Funny |
Cambiar de coche o abandonar el conocido | La policía reconoce el vehículo; volver a él puede delatarte | IGN, Famitsu |
Tirar el arma | Reduce lo que saben de ti | Famitsu |
Separar a Jason y Lucia | Puede bajar una estrella al personaje que controlas | Flow Games (confirmado por Nelson) |
Por eso el maletero importa: puedes llevar ropa de recambio en el coche. Y si separas a la pareja durante la huida, el otro te escribirá luego para decirte que está a salvo (IGN). Un detalle: el Pay 'n' Spray no te esconde automáticamente (Flow Games).
Si detienen a uno de los dos, sale la pantalla de «Busted» aunque el otro siga libre (IGN), y si muere uno durante una situación compartida, caen los dos (Esquire). Al morir reapareces cerca, no en la puerta de un hospital (Kinda Funny).
Armas: menos arsenal, más cabeza
Se acabó llevar decenas de armas encima. Varios creadores cuentan que solo se pueden llevar dos armas cortas ocultas y dos largas a la vista (TGG, Flow Games), y Famitsu confirma que los rifles no caben en el inventario: se guardan en las taquillas de Ammu-Nation o en el maletero de cualquier coche, incluso robado, mientras lo tengas. Rockstar lo compara con el caballo de Red Dead Redemption 2 (Zeit).
Llevar un arma a la vista inquieta a la gente y atrae a la policía, que da avisos verbales si la sacas cerca de ella (Famitsu, TGG). Además:
- Puedes incapacitar en vez de matar, disparando a brazos o piernas, y desarmar al enemigo de un tiro (IGN). Los indicadores de impacto cambian de color: blanco, amarillo (incapacitado) y rojo (muerto), según Flow Games.
- El fuego de supresión sirve para asustar a enemigos o policías y escapar sin matar (Famitsu).
- El apuntado automático fuerte desaparece en favor de una asistencia configurable, y las cámaras de muerte se pueden desactivar (TGG).
El perfil criminal
La gran novedad es el perfil criminal, que no mide si eres «bueno» o «malo», sino qué tipo de delincuente eres (IGN, Famitsu, Esquire):
- Los robos limpios, borrar las grabaciones y evitar la violencia innecesaria te mantienen un paso por delante. La violencia extrema provoca respuestas policiales más duras y un mundo más hostil (The New York Times, El País).
- La violencia que exigen las misiones no cuenta necesariamente en tu contra, y hasta los gestos pequeños, como tirar la basura a la papelera, pueden contar (IGN).
- Influye en cómo reaccionan los personajes y puede afectar a la historia, aunque Nelson no confirmó finales distintos (Flow Games).
- No hay un indicador en pantalla: se consulta en el menú del personaje, según TGG, que también asegura que el perfil puede llegar a «romperse» y quedarse así para toda la partida, con consecuencias que no se conocen.
Rockstar insiste en que no hay una forma correcta de jugar: «Leonida simplemente reacciona de forma diferente según cómo se comporten Jason y Lucia» (The New York Times).
Nuestra lectura
Es el cambio más profundo en años para la saga. En GTA V, escapar era cuestión de salir de un círculo en el radar; en GTA VI, de información: qué vieron, qué saben y qué puedes cambiar. Premia jugar con cabeza, como un ladrón profesional, sin cerrar la puerta al caos. Ojo con una cosa: parte de estos datos vienen de lo que los creadores recuerdan de la demostración, y Rockstar aún estaba puliendo el juego. Lo comprobaremos el 19 de noviembre. Si quieres más, la entrevista completa de Famitsu a Rob Nelson entra en más detalle.


