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GTA VI sale a la venta el

Jason y Lucia sentados frente a frente en los bancos azules de una cafetería de carretera, ella con una pistola en la mano y él con otra apoyada en la mesa.

GTA 6 en la revista LOVE: nuevas imágenes y cómo se escribió a Lucia

Jason y Lucia protagonizan el número 27 de LOVE, con imágenes inéditas de GTA VI y entrevistas a sus guionistas sobre Lucia, Raul, la sátira de Leonida y los peatones.

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A siete semanas del lanzamiento, GTA VI ha llegado a las revistas de moda. Jason y Lucia ocupan la portada del número 27 de LOVE, que adelantó el contenido el 2 de octubre de 2026 con varias imágenes inéditas y salió a la venta el lunes 5 de octubre con el reportaje completo: entrevistas a Rob Nelson, codirector de Rockstar North, y a varios guionistas del juego. Es lo más extenso que ha contado Rockstar sobre cómo se ha escrito GTA VI.

Portada del número 27 de LOVE: una ilustración de Jason y Lucia abrazados sobre fondo rosa y morado con el texto «America’s Most Wanted».

Las nuevas imágenes de Jason y Lucia

LOVE publica una serie de imágenes con estética de sesión de fotos más que de captura de juego: Jason y Lucia en una cafetería de carretera, junto a una moto chopper frente a un motel, ante una mesa de billar iluminada en rojo y, en blanco y negro, junto a una caravana y sobre el capó de una pickup. Llaman la atención los cambios de vestuario (cazadora de cuero, camiseta de Steel Horse Motorcycles, top de leopardo), que encajan con lo que ya vimos en An Extended Look: la ropa vuelve a tener mucho peso.

Lucia, con camiseta blanca y gafas de sol, camina con una bolsa de viaje junto a Jason, sentado en una moto chopper con una pistola en la mano.
Jason, con camiseta sin mangas de Steel Horse Motorcycles, apoyado en una mesa de billar mientras Lucia sostiene un taco y le pasa el brazo por el hombro.

Cómo se escribió a Lucia

La parte más personal la pone Alexa D’Agostino, guionista de Rockstar. Cuenta que, para escribir a Lucia, pensó en las mujeres que conoce y en concreto en su madre, inmigrante criada en Newark (Nueva Jersey), cerca de donde se sitúa Liberty City, la ciudad natal de Lucia. Según ella, el objetivo era un personaje «perfectamente imperfecto», capaz de estar a la altura de Arthur Morgan o Niko Bellic.

Elizabeth Gauvey-Kern, también guionista, explica que querían dos protagonistas vulnerables, duros y con defectos, que a veces acierten y a veces no, y que aprendan el uno del otro. Y reconoce que la actriz que interpreta a Lucia —Rockstar sigue sin confirmar quién es— aportó mucho al personaje. El tercer vértice es Raul Bautista: el mentor veterano que conoce Vice City y su mundo criminal cuando la pareja acaba de llegar.

Jason, sentado con una cerveza en una silla de camping, y Lucia, con top de leopardo y gafas de sol, junto a una caravana en blanco y negro.

Leonida, más exagerada que la Florida real

Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, resume la filosofía del juego: si Red Dead Redemption 2 era una recreación histórica, GTA VI usa muchas de las mismas herramientas para hacerlo todo más satírico, más exagerado y más grotesco. No basta con poner un espejo delante del mundo real; si no, «podrías salir a la calle y vivir en el mundo real».

Esa sátira se transmite sobre todo de forma indirecta. Humphries pone ejemplos concretos: carteles electorales, llamadas automáticas de campañas, anuncios en la radio y tertulias políticas en las emisoras. Leonida está pensada como un estado lleno de personajes y de «guerras culturales». Sobre el trasfondo de Jason y Lucia, añade una idea que define el tono: quizá hoy el sueño americano es más modesto, una casa y las deudas pagadas, y el sur de Florida es la primera línea de esa batalla.

Un equipo solo para los diálogos de los peatones

El dato más revelador del reportaje es el tamaño del equipo de guion. Rockstar creó en Los Ángeles un equipo dedicado exclusivamente a los diálogos de los peatones, con su propio equipo de producción al lado, y tiene además guionistas de publicidad y comedia en Nueva York, Los Ángeles y Londres.

James Horton, que escribe para el mundo abierto, insiste en que es un trabajo «profundamente técnico»: cada línea depende de los sistemas del juego y de la relación del jugador con el entorno y con los personajes no jugables. La meta, según el reportaje, es que al correr por una calle concurrida oigas fragmentos de cien conversaciones, y que cualquiera de ellas resista si te paras a escucharla entera.

Por su parte, Rob Nelson reconoce el equilibrio de siempre: a veces el realismo ayuda a la inmersión y a veces hay que renunciar a él por comodidad del jugador.

Jason, con camisa vaquera y brazos cruzados, y Lucia, sentada sobre el capó de una pickup con un revólver, en blanco y negro.

Qué nos dice todo esto

Rockstar casi nunca habla de su proceso creativo, y menos de sus guionistas con nombre y apellido. Que lo haga ahora, en una revista de moda y no en un medio de videojuegos, deja clara la intención: presentar GTA VI como un producto cultural de masas, en la línea del estreno de su tráiler en Netflix o de The Album. Para el jugador, lo más interesante es la confirmación de que el mundo abierto se ha escrito con el mismo cuidado que la historia, algo que encaja con lo que Nelson ya contó en su entrevista con Famitsu. Lo comprobaremos el 19 de noviembre, cuando GTA VI llegue a PS5 y Xbox Series.