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GTA VI sale a la venta el

Ilustración oficial de GTA VI: Jason y Lucia sentados sobre el capó de un coche clásico, ella abrazándolo por detrás y él con una pistola, ante edificios art déco y palmeras.

GTA 6 y la IA: Take-Two va contra los falsos GTA generados

De la caída en bolsa por Project Genie al requerimiento contra una cuenta que publicaba falsas filtraciones de GTA 6 hechas con IA. Así actúa Take-Two contra la IA.

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El 24 de abril de 2026, una cuenta de fans de GTA 6 en X, GTASixJoker, pidió disculpas públicamente tras recibir un requerimiento de Take-Two. Llevaba meses publicando imágenes generadas con IA que imitaban capturas filtradas del juego. Es el último capítulo de una relación cada vez más tensa entre la editora y la inteligencia artificial, que empezó con un susto en bolsa a principios de año.

Enero: Project Genie hunde las acciones

El 29 de enero de 2026, Google DeepMind presentó Project Genie, un prototipo experimental capaz de generar mundos 3D interactivos a partir de un texto, una imagen o un boceto. Solo estaba disponible para suscriptores adultos de su plan más caro en Estados Unidos, y la propia Google aclaró que no es un motor de juegos. Aun así, el mercado reaccionó con miedo. Al día siguiente, las acciones de Take-Two cayeron cerca de un 10 %, en una jornada en la que Unity se dejó un 21 % y Roblox, un 12 %.

Febrero y marzo: «cero IA generativa» en GTA 6

La respuesta oficial llegó desde arriba. En febrero, el consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, aseguró ante los inversores que «la IA generativa no tiene ningún papel en lo que está construyendo Rockstar Games» y que sus mundos están hechos a mano.

En marzo, en una entrevista con The Game Business, fue más allá. Dijo que le «sorprendió» la reacción del mercado, porque las herramientas de creación son buenas para la industria, y descartó que algo como Genie permita a cualquiera hacer un GTA:

«La idea de que unas herramientas nuevas permitan a una persona pulsar un botón, generar un éxito y llevarlo a millones de consumidores en todo el mundo es ridícula. Nunca ha sido así en el entretenimiento».

Abril: requerimiento a una cuenta de fans

El caso de GTASixJoker marca dónde pone la raya Take-Two. En su disculpa, la cuenta admitió que sus imágenes usaban material protegido de Rockstar y que «podían confundir a los fans con filtraciones reales». Ese es el criterio: hacer una imagen con IA de una ciudad cualquiera no es un problema; hacerla con los logotipos, los personajes y el estilo visual de GTA 6, haciéndola pasar por una filtración, sí lo es.

Por qué le preocupa tanto

Hay dos motivos. El primero es la confusión: a meses del lanzamiento, las falsas filtraciones hechas con IA son difíciles de distinguir de las reales y alimentan expectativas que el juego no ha prometido. El segundo es de imagen: Take-Two ha convertido el «hecho a mano» en un argumento de venta de GTA 6, y no quiere que nadie asocie el juego a contenido generado.

Nuestra opinión

Hay cierta ironía en todo esto. Take-Two persigue a la vez el contenido hecho con IA que se parece a GTA y el contenido hecho por personas que reconstruye GTA, como los ports y remakes de fans. Pero la línea que traza aquí es razonable: lo que se persigue no es la herramienta, sino que se use su propiedad para engañar. Más tarde, sus normas para mods de septiembre dejarían esa postura por escrito, incluido el veto a usar la voz o la imagen de personas reales sin permiso.