Ajustes de cookies

Elige qué cookies permites. Las necesarias no se pueden desactivar. Política de cookies.

  • Siempre activas

    Imprescindibles para que la web funcione y sea segura, y para recordar tus preferencias de cookies. No se pueden desactivar.

    Ver cookies (3)
  • Permiten reproducir los vídeos de YouTube y las listas de Spotify incrustados en la web. Sin ellas, verás la miniatura y un enlace para abrirlos en YouTube o en Spotify.

    Ver cookies (5)

GTA VI sale a la venta el

Logo de Cfx.re, el equipo detrás de FiveM y RedM, sobre fondo oscuro.

Rockstar endurece sus normas para mods antes de GTA 6: qué cambia

Rockstar publica nuevas normas para mods: nada de mezclar mapas entre juegos, de llevar sus juegos a plataformas no oficiales ni de ampliar sus historias. Qué afecta a quién.

Añade GTA House como fuente de noticias preferidaVerás más de nuestras noticias de GTA, Red Dead y Rockstar Games en Google.Añadir en Google (se abre en una pestaña nueva)

A poco más de dos meses de GTA VI, Rockstar Games ha publicado unas directrices sobre modificaciones que se aplican a todos sus juegos, no solo al próximo GTA. Aparecieron el 10 de septiembre de 2026, sin anuncio previo, en el apartado de recursos para la comunidad de su web oficial. Dejan claro que la compra de Cfx.re (FiveM y RedM) en 2023 no significaba manga ancha con los mods: al contrario, la lista de lo que no se puede hacer es más larga y más concreta que nunca.

El propio documento aclara que no es una licencia: resume los requisitos mínimos de las Condiciones del servicio de Rockstar y del Acuerdo de licencia para creadores de su plataforma, que son los textos que mandan.

Lo que ya no se permite

En su primer apartado, «Respeta nuestros juegos», Rockstar fija cuatro líneas rojas:

Norma

A qué afecta

No ampliar ni alterar las historias, tramas, misiones o personajes oficiales

Mods que continúan o reescriben la trama de un juego

No combinar mapas, ubicaciones, personajes, historias o recursos de distintos juegos de Rockstar

Proyectos como llevar Liberty City o Vice City a GTA V

No modificar los juegos para que funcionen en consolas o dispositivos en los que Rockstar no los ha publicado

Ports no oficiales a Switch, Android o consolas antiguas

El multijugador con mods se limita a la plataforma de creadores de Rockstar o a las que autorice directamente

Servidores al margen de FiveM y RedM

Propiedad intelectual: logos, música y voces reales

El segundo bloque va de derechos de autor, y es más amplio de lo que parece:

  • Nada de menús de trucos ni programas que interfieran con el multijugador oficial, los servicios online o la plataforma de creadores.
  • No se pueden usar los logos de Rockstar para promocionar un mod o un servidor, ni dar a entender que cuenta con su respaldo.
  • Nada de material de terceros: obras, personajes, música, fotos, juegos, anuncios, marcas, logotipos o incluso ubicaciones del mundo real.
  • No se pueden modificar ni reutilizar las interpretaciones de voz de los juegos de Rockstar, ni usar la voz, la imagen o la apariencia de una persona real sin su permiso por escrito.

La comunidad

Los mods deben cumplir las reglas de usuario y las directrices de la comunidad de Rockstar. Quedan vetados la pornografía, el extremismo violento, la promoción de autolesiones, las amenazas, el acoso y cualquier contenido que ponga en riesgo a menores. En el rol, además, no se permiten los conflictos ni las simulaciones militares que representen organizaciones armadas reales.

El dinero: solo a través de Rockstar

Es probablemente el apartado con más consecuencias. La plataforma de creadores de Rockstar es el único entorno autorizado para ganar dinero con mods; fuera de ella, crear mods debe ser estrictamente no comercial. Y dentro, con límites:

  • Solo se puede vender a través de tiendas digitales aprobadas por Rockstar, como el Cfx Marketplace.
  • Nada de apuestas con dinero real, cajas de botín, sistemas «gacha» ni mecánicas de azar parecidas, ni de vender moneda del juego por dinero real.
  • Nada de criptomonedas, NFT, tókenes ni memecoins.
  • Nada de publicidad, emplazamiento de producto ni contenido patrocinado.
  • No se puede cobrar por acceder a recursos, misiones o contenido descargable creados por Rockstar.

La letra pequeña

El cierre del documento deja a Rockstar las manos libres: no respalda ningún proyecto de terceros, puede cambiar estas normas en cualquier momento y se reserva el derecho a retirar cualquier mod o contenido creado por usuarios «en cualquier momento y por cualquier motivo». Las directrices tampoco limitan el derecho de Rockstar o Take-Two a defender su propiedad intelectual.

A quién afecta de verdad

  • Ports de fans: es el golpe más claro. Proyectos como el port de GTA III a Dreamcast o reGTA para New 3DS quedan ahora fuera de las normas por escrito, y Take-Two ya ha actuado antes contra iniciativas parecidas.
  • Mods de mapas: las conversiones que llevan ciudades de un GTA a otro, muy populares en PC, entran de lleno en la prohibición.
  • Servidores de rol: FiveM y RedM siguen siendo la vía oficial, pero con reglas más claras sobre contenido y cobros. El acuerdo con Rockstar es, de hecho, lo que permite proyectos como nopixel.
  • Creadores que cobran por Patreon o donaciones: si sus mods se venden fuera de la plataforma de Rockstar, quedan en una posición complicada.
  • Mods de un solo jugador para uso propio: texturas, coches, mejoras gráficas o herramientas de calidad de vida no parecen el objetivo, siempre que no toquen las historias ni se vendan.

Actualización: las primeras consecuencias

Las normas no han tardado en aplicarse. A finales de septiembre, Rockstar avisó a IlloJuan por un mod de su serie de GTA San Andreas que recreaba con IA las voces de Ibai y otros personajes públicos, justo lo que prohíbe el apartado de voces reales. El 3 de octubre cerró el port no oficial de GTA V para Switch tras un requerimiento de Take-Two, citando la norma sobre plataformas no oficiales; lo contamos en nuestro repaso de los ports de fans a consolas de Nintendo. El equipo de FiveM, por su parte, respaldó públicamente las directrices.

La acogida en la prensa ha sido mayoritariamente crítica, aunque algunos análisis recuerdan que buena parte de estas reglas ya existían repartidas en los términos de servicio y en la licencia de FiveM, y que el documento más bien las reúne y las pone por escrito en un solo sitio.

Nuestra lectura

Las normas son amplias, y algunos mods inofensivos que llevan años en circulación las incumplen sobre el papel. Pero el mensaje de fondo tiene que ver con GTA VI: Rockstar quiere dejar claras las reglas antes de que llegue un juego que despertará un interés enorme entre los modders, sobre todo cuando salga en PC. Proteger la historia, el online, el negocio de los mods y la presencia del juego en otras plataformas es la prioridad. Lo previsible es que los proyectos más visibles, los ports y las conversiones de mapas, sean los primeros en recibir avisos, como ya está pasando.