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GTA VI sale a la venta el

Lucia, con los brazos tatuados apoyados en la puerta, sonríe en un descapotable que conduce Jason con un refresco en la mano, con los rascacielos de Vice City detrás.

GTA 6: todo lo nuevo de la entrevista de IGN a Rob Nelson

Mensajes entre Jason y Lucia, refugios al estilo de Red Dead 2, cambiarte de ropa para despistar a la policía, Ryde Me como viaje rápido y más detalles de GTA VI.

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El 7 de octubre de 2026, IGN publicó la versión completa de su gran entrevista con Rob Nelson, codirector de Rockstar North y responsable de desarrollo, grabada mientras él jugaba a GTA VI en directo durante una media hora. Tras la entrevista de Famitsu, es la mirada más detallada a cómo se juega. Estos son los datos nuevos, ordenados por lo que te va a importar a los mandos.

Jason y Lucia tienen vida propia

Cada protagonista sigue su propia rutina cuando no lo controlas: al cambiar de personaje puedes encontrarlo durmiendo o en la ducha (Nelson lo demostró con un Jason desnudo bajo el agua). Y la relación se cuida también a distancia:

  • Podéis llamaros y escribiros por el móvil para quedar o saber cómo está el otro. Si Lucia te avisa de que se va a dormir y no contestas, la relación se resiente un poco; responder con un simple «buenas noches» basta.
  • Cuentan como «tiempo de calidad» los atracos, ir al zoo, bucear, saltar en paracaídas, pasear por la playa, el kayak o estudiar animales. Al ir juntos se dan la mano (con R2), se besan o se abren la puerta.
  • Entrenar juntos en el gimnasio sube las estadísticas de los dos a la vez.
  • Cuidar la relación es opcional y no da ventajas mecánicas, pero Nelson asegura que influirá en la historia.
  • En redes sociales (Snapmatic) pueden seguir cuentas y ver publicaciones, pero no publicar nada: son fugitivos y prefieren pasar desapercibidos.

Refugios, modo concentración y vehículo personal

  • Los refugios se inspiran en los campamentos de Red Dead Redemption 2, con muchos elementos interactivos. Allí puedes recortarte el pelo o afeitarte; para un peinado nuevo hay que ir a una peluquería, y cada una tiene sus estilos propios.
  • Hay un modo concentración parecido al Ojo de Águila de Red Dead, que ayuda a localizar objetos y personajes, incluida la policía.
  • El vehículo personal se puede pedir en cualquier momento, guarda ropa de recambio en el maletero y hace de armería móvil con todas las armas que hayas comprado.

Cómo despistar a la policía

La policía se fija en tu ropa: unas gafas, una gorra o un corte de pelo no bastan si sigues vestido igual. Cambiarte de ropa (por ejemplo, con la del maletero) ayuda a quitarte la búsqueda de encima, y como la policía busca a una pareja, separaros también funciona. Con tres estrellas, huir en coche se complica: por los callejones a pie suele ir mejor. Y si vais juntos, uno puede conducir mientras el otro dispara.

Robos de todo tipo y coches que valen dinero

Se puede robar casi cualquier cosa, hasta una tienda pequeña, y la preparación (dejar un coche de huida colocado, por ejemplo) ayuda pero no es obligatoria. Con los coches, la novedad es un escáner en el móvil que muestra si el vehículo tiene alarma o localizador, qué herramienta necesitas, cuánto paga el perista y lo que cuesta matricularlo. Un coche dañado vale menos, así que compensa repararlo antes de entregarlo. Algunos coches aparcados no se pueden robar hasta que la historia te da las herramientas, aunque siempre puedes sacar a un conductor del suyo.

Mundo abierto y sistemas

  • Ryde Me, el «Uber» de Leonida, funciona como viaje rápido opcional: puedes charlar con el conductor o saltarte el trayecto.
  • Las calles son más estrechas y realistas que en otros GTA, y con más tráfico, lo que hace la conducción más exigente.
  • Los peatones tienen alturas y complexiones variadas, y las animaciones se adaptan sobre la marcha a cada cuerpo.
  • La comida da mejoras de salud reales (hasta el chicle tiene efecto), comer demasiado engorda y el gimnasio te hace más fuerte.
  • Los encuentros imprevistos son parte del juego: en la demostración, Lucia se cruza con un hombre que vive en un contenedor de basura. Puedes darle pastillas o no, volver más tarde para que te dé asesoramiento legal… e incluso meterte con él.

Historia y decisiones

Habrá muchas decisiones, grandes y pequeñas: las pequeñas se van acumulando y las grandes tienen un efecto inmediato en la historia, y tu perfil criminal también pesa en el resultado. Sobre la tobillera electrónica de Lucia, Nelson solo dijo que es clave en la historia y en cómo empieza la relación. En cuanto a la sátira, Rockstar evita temas políticos muy concretos y memes del momento para que el juego no envejezca mal, en línea con lo que contaron sus guionistas a la revista LOVE.

Nuestra lectura

Lo que más llama la atención es cuánto de Red Dead Redemption 2 hay en GTA VI: refugios como campamentos, un modo concentración como el Ojo de Águila, estudiar animales y una relación entre personajes que se cuida con pequeños gestos. La gran diferencia es el ritmo: todo está pensado para que la línea entre misión y mundo abierto se difumine, y para que cada decisión, de la ropa que llevas a si contestas un mensaje, tenga consecuencias. Lo comprobaremos el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series.