
GTA 6: tamaño del mapa, 30 fps, primera persona y más datos técnicos
Vice City el doble que Los Santos, más de 600.000 animaciones, 30 fps en consolas y sin modo en primera persona completo. Los datos técnicos de los avances de GTA VI.
¿Cómo de grande es el mapa de GTA VI? ¿A cuántos fps funciona? ¿Tiene primera persona? Los avances de prensa publicados desde el 27 de agosto de 2026, cuando The New York Times, IGN, Famitsu, El País, Zeit, TroisCouleurs, Flow Games o Kinda Funny vieron jugar a Rob Nelson en Rockstar North, respondieron a muchas de esas preguntas. Esto es lo que se sabe.
El mapa y el mundo
Dato | Detalle | Según |
|---|---|---|
Vice City | Más o menos el doble que Los Santos de GTA V | The New York Times, TroisCouleurs, Flow Games |
Mapa completo | Unas tres veces la zona jugable de Red Dead Redemption 2 | The New York Times |
Zona urbanizada | Unas 11 veces la de GTA V, contando ciudades y pueblos | TroisCouleurs |
Calles | Un 15 % más estrechas que en GTA V, con mucho más tráfico | Zeit |
Animaciones | Más de 600.000 (GTA V tenía unas 55.000 y RDR2, unas 300.000) | The New York Times |
Época | La actualidad, con móviles, redes y retransmisiones en directo | TroisCouleurs |
La historia empieza en los Cayos de Leonida, junto a la casa de Jason, y el mundo se abre después (Famitsu, TroisCouleurs). El mapa empieza cubierto de niebla, se descubre explorando y usa imágenes de satélite en lugar del callejero simplificado de GTA V (IGN, Famitsu). No todo está marcado: Rockstar premia explorar.
Se puede entrar en muchísimos edificios, «una cantidad enorme», según Nelson, con interiores pensados para quien vive en ellos (TroisCouleurs, The New York Times). Cada peatón está diseñado a mano, con más tamaños, edades y cuerpos que nunca, y Rockstar creó en Los Ángeles un equipo de guionistas solo para que sean más creíbles (The New York Times, Zeit). Las conversaciones amplían el sistema de RDR2, con opciones para saludar, provocar, calmar o encararse (IGN, Esquire).
Lo técnico: 30 fps y sin primera persona completa
- 30 fps: el juego funciona a 30 fotogramas por segundo en PS5, PS5 Pro y Xbox Series. Lo confirmó Rockstar a Flow Games, y Kinda Funny vio la demostración en una PS5 normal. Un modo a 60 fps no está confirmado ni descartado: Nelson tendría que consultarlo con el equipo técnico.
- Primera persona: no hay un modo completo en primera persona; solo se usa al apuntar con algunas armas, según Flow Games.
- Xbox: Rockstar asegura estar «contenta con cómo se ve y funciona en todas partes» (Kinda Funny).
- PS5: la vibración háptica está ajustada para cada vehículo y minijuego, los gatillos adaptativos controlan la aceleración y el panel táctil abre el mapa (Famitsu, creadores).
- IA generativa: Nelson afirma que no se ha usado en el desarrollo (Kinda Funny).
- Compras: la campaña no tiene micropagos; la afirmación no cubre el futuro online (Kinda Funny).
Interfaz y conducción
La interfaz se puede personalizar mucho, hasta ocultarla por completo: Rockstar quiere que mires el mundo y no los iconos (El País, Kinda Funny). El minimapa puede esconderse a pie o sustituirse por una brújula, y el móvil es un objeto que el personaje sostiene, no una capa en pantalla (IGN, creadores).
Al volante, los coches tienen combustible: un depósito lleno dura mucho, el indicador solo aparece cuando queda poco y los eléctricos se cargan en puntos de recarga, según confirmó Nelson a Flow Games. Habrá cientos de vehículos, los daños afectan a la conducción y al precio de venta, y la gasolina pasa a importar cuando robas un coche, que puede tener el depósito casi vacío (Kinda Funny).
La violencia
Según Nelson, GTA VI tiene bastante más sangre que GTA V, aunque menos que Red Dead Redemption 2 (Flow Games). Encaja con la clasificación PEGI 18 que llegó después, con desmembramientos incluidos.
Nuestra lectura
Los 30 fps serán lo más discutido. Es la decisión de siempre en Rockstar (Red Dead Redemption 2 también salió así en consolas) a cambio de un mundo con una densidad nunca vista, y la puerta de los 60 fps no está cerrada. Lo que dejan claro los avances es la escala: un mapa enorme, pero sobre todo lleno, con calles estrechas, muchísimos interiores y peatones que reaccionan a lo que haces. Para lo demás, mira cómo funcionan la policía y el perfil criminal, los robos y el dinero y las actividades y la vida diaria.


