Ajustes de cookies

Elige qué cookies permites. Las necesarias no se pueden desactivar. Política de cookies.

  • Siempre activas

    Imprescindibles para que la web funcione y sea segura, y para recordar tus preferencias de cookies. No se pueden desactivar.

    Ver cookies (3)
  • Permiten reproducir los vídeos de YouTube y las listas de Spotify incrustados en la web. Sin ellas, verás la miniatura y un enlace para abrirlos en YouTube o en Spotify.

    Ver cookies (5)

GTA VI sale a la venta el

Terraza del bar The Rusty Anchor en los Cayos de Leonida, llena de gente bebiendo bajo las palmeras junto a un cartel del festival del cangrejo, con un hombre dormido sobre una mesa en primer plano.

GTA 6: tamaño del mapa, 30 fps, primera persona y más datos técnicos

Vice City el doble que Los Santos, más de 600.000 animaciones, 30 fps en consolas y sin modo en primera persona completo. Los datos técnicos de los avances de GTA VI.

Añade GTA House como fuente de noticias preferidaVerás más de nuestras noticias de GTA, Red Dead y Rockstar Games en Google.Añadir en Google (se abre en una pestaña nueva)

¿Cómo de grande es el mapa de GTA VI? ¿A cuántos fps funciona? ¿Tiene primera persona? Los avances de prensa publicados desde el 27 de agosto de 2026, cuando The New York Times, IGN, Famitsu, El País, Zeit, TroisCouleurs, Flow Games o Kinda Funny vieron jugar a Rob Nelson en Rockstar North, respondieron a muchas de esas preguntas. Esto es lo que se sabe.

El mapa y el mundo

Dato

Detalle

Según

Vice City

Más o menos el doble que Los Santos de GTA V

The New York Times, TroisCouleurs, Flow Games

Mapa completo

Unas tres veces la zona jugable de Red Dead Redemption 2

The New York Times

Zona urbanizada

Unas 11 veces la de GTA V, contando ciudades y pueblos

TroisCouleurs

Calles

Un 15 % más estrechas que en GTA V, con mucho más tráfico

Zeit

Animaciones

Más de 600.000 (GTA V tenía unas 55.000 y RDR2, unas 300.000)

The New York Times

Época

La actualidad, con móviles, redes y retransmisiones en directo

TroisCouleurs

La historia empieza en los Cayos de Leonida, junto a la casa de Jason, y el mundo se abre después (Famitsu, TroisCouleurs). El mapa empieza cubierto de niebla, se descubre explorando y usa imágenes de satélite en lugar del callejero simplificado de GTA V (IGN, Famitsu). No todo está marcado: Rockstar premia explorar.

Se puede entrar en muchísimos edificios, «una cantidad enorme», según Nelson, con interiores pensados para quien vive en ellos (TroisCouleurs, The New York Times). Cada peatón está diseñado a mano, con más tamaños, edades y cuerpos que nunca, y Rockstar creó en Los Ángeles un equipo de guionistas solo para que sean más creíbles (The New York Times, Zeit). Las conversaciones amplían el sistema de RDR2, con opciones para saludar, provocar, calmar o encararse (IGN, Esquire).

Lo técnico: 30 fps y sin primera persona completa

  • 30 fps: el juego funciona a 30 fotogramas por segundo en PS5, PS5 Pro y Xbox Series. Lo confirmó Rockstar a Flow Games, y Kinda Funny vio la demostración en una PS5 normal. Un modo a 60 fps no está confirmado ni descartado: Nelson tendría que consultarlo con el equipo técnico.
  • Primera persona: no hay un modo completo en primera persona; solo se usa al apuntar con algunas armas, según Flow Games.
  • Xbox: Rockstar asegura estar «contenta con cómo se ve y funciona en todas partes» (Kinda Funny).
  • PS5: la vibración háptica está ajustada para cada vehículo y minijuego, los gatillos adaptativos controlan la aceleración y el panel táctil abre el mapa (Famitsu, creadores).
  • IA generativa: Nelson afirma que no se ha usado en el desarrollo (Kinda Funny).
  • Compras: la campaña no tiene micropagos; la afirmación no cubre el futuro online (Kinda Funny).

Interfaz y conducción

La interfaz se puede personalizar mucho, hasta ocultarla por completo: Rockstar quiere que mires el mundo y no los iconos (El País, Kinda Funny). El minimapa puede esconderse a pie o sustituirse por una brújula, y el móvil es un objeto que el personaje sostiene, no una capa en pantalla (IGN, creadores).

Al volante, los coches tienen combustible: un depósito lleno dura mucho, el indicador solo aparece cuando queda poco y los eléctricos se cargan en puntos de recarga, según confirmó Nelson a Flow Games. Habrá cientos de vehículos, los daños afectan a la conducción y al precio de venta, y la gasolina pasa a importar cuando robas un coche, que puede tener el depósito casi vacío (Kinda Funny).

La violencia

Según Nelson, GTA VI tiene bastante más sangre que GTA V, aunque menos que Red Dead Redemption 2 (Flow Games). Encaja con la clasificación PEGI 18 que llegó después, con desmembramientos incluidos.

Nuestra lectura

Los 30 fps serán lo más discutido. Es la decisión de siempre en Rockstar (Red Dead Redemption 2 también salió así en consolas) a cambio de un mundo con una densidad nunca vista, y la puerta de los 60 fps no está cerrada. Lo que dejan claro los avances es la escala: un mapa enorme, pero sobre todo lleno, con calles estrechas, muchísimos interiores y peatones que reaccionan a lo que haces. Para lo demás, mira cómo funcionan la policía y el perfil criminal, los robos y el dinero y las actividades y la vida diaria.