
GTA San Andreas, GTA III y Vice City, conectados por portales
Un modder ejecuta GTA III y Vice City dentro de San Andreas a la vez y los une con portales en tiempo real: cruzas y pasas de CJ a Tommy o Claude sin cargas.
El modder Dryxio (DryxioGTA en YouTube) ha publicado el 21 de julio de 2026 un vídeo que parece un montaje, pero no lo es: GTA San Andreas, GTA III y GTA Vice City funcionando a la vez dentro del mismo programa y conectados por portales en tiempo real. CJ cruza uno y aparece en Vice City convertido en Tommy Vercetti; vuelve, cruza otro y está en Liberty City como Claude. Sin pantallas de carga.
Tres juegos en uno: cómo ha llegado hasta aquí
El proyecto no ha salido de la nada. Dryxio lo ha ido construyendo por fases, y cada vídeo ha subido el listón:
Fecha | Qué enseñó |
|---|---|
Febrero de 2026 | Televisores dentro de San Andreas que arrancan copias completas e independientes de GTA III y Vice City, cada una con sus partidas |
17 de julio de 2026 | CJ enciende una tele en su jardín y ve GTA III en directo; dentro de ese GTA III, en una pantalla gigante, se juega Vice City |
21 de julio de 2026 | Portales colocables en cualquier punto de los tres mapas, por los que se puede pasar y hasta disparar al otro lado |

Así funcionan los portales
Lo llamativo es que nada es un vídeo. Según explica su autor, los tres juegos corren dentro de un único proceso y comparten el mismo dispositivo de Direct3D:
- Cada portal es una textura de la GPU en directo: lo que ves al otro lado es el otro juego funcionando de verdad, no una grabación.
- Cruzar un portal cambia de motor al instante; los otros dos juegos siguen ejecutándose en segundo plano.
- Cada mundo conserva lo suyo: su inteligencia artificial, su tráfico, su física, sus partidas guardadas, sus misiones y hasta sus ajustes.
- No hay cargas: entras al otro mundo tal y como lo estabas viendo un segundo antes.
- Los portales se pueden colocar en cualquier parte de los tres mapas, y desde un juego se puede disparar a lo que hay en el otro.
La pieza clave: re3, reVC y librw
Nada de esto sería posible sin la ingeniería inversa. Dryxio ha modificado re3 y reVC, los proyectos de la comunidad que reconstruyeron el código de GTA III y Vice City en C++ legible, y usa plugin-sdk para engancharlos a San Andreas. El último obstáculo era el motor gráfico: RenderWare, el que usaban los tres juegos, no sabe pintar varias escenas a la vez. La solución ha sido librw, una reimplementación libre de RenderWare, que permite compilar los tres juegos en un solo programa.
Hay ironía en todo esto. Take-Two retiró re3 de GitHub en 2021 y demandó a sus autores, aunque acabó cerrando el caso en 2023 sin poder volver a llevarlo a juicio. Cinco años después, ese mismo código está funcionando dentro de un juego de Rockstar.
¿Se puede jugar?
De momento, no. El mod no está disponible públicamente y su autor no ha dado fecha. Si algún día se publica, no incluirá los archivos de GTA III ni de Vice City: habrá que tener los tres juegos originales para PC, la misma condición que respetan todos los proyectos basados en re3.
Nuestra opinión
Es, probablemente, el mod técnicamente más impresionante que ha tenido la trilogía clásica, y también una forma muy visual de entender por qué la ingeniería inversa importa: cuando el código de un juego deja de ser una caja negra, se puede llevar a otras consolas, arreglar o, como aquí, combinar de formas que nadie imaginó. Que llegue a publicarse ya es otra historia, sabiendo cómo ha tratado Take-Two proyectos como Vice City Nextgen Edition. Al final, hemos tenido portales entre GTA antes que GTA 6.



