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GTA VI sale a la venta el

Tiroteo con la policía en una calle de San Andreas: agentes de traje cubiertos tras coches patrulla y un taxi, con etiquetas verdes sobre sus cabezas que indican qué frase dicen.

SilentPatch 2026: más de 100 arreglos y diálogos perdidos de San Andreas

La mayor actualización de SilentPatch corrige más de 100 fallos de GTA III, Vice City y San Andreas en PC y recupera un centenar de frases que nunca sonaban.

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SilentPatch, el parche de la comunidad que lleva años arreglando las versiones originales para PC de GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas, recibió el 31 de julio de 2026 su mayor actualización de contenido: más de 100 correcciones nuevas para los tres juegos. La más llamativa es para San Andreas: recupera cerca de un centenar de frases que el reparto original grabó y que nunca llegaron a sonar por errores de configuración.

Modders Are Still Fixing San Andreas in 2026

Qué es SilentPatch y por qué hay que tenerlo

Los ports para PC de la trilogía clásica, publicados entre 2002 y 2005, llegaron con muchos fallos: problemas de escalado en resoluciones altas, cierres, ratón roto y código reutilizado entre juegos que no siempre encajaba. SilentPatch, creado por Silent (CookiePLMonster), los corrige sin cambiar la esencia del juego. Funciona con las versiones originales de PC, no con The Definitive Edition.

El proyecto es de código abierto desde finales de 2024, y se nota: la comunidad abrió cientos de informes de fallos y más de una decena de colaboradores han aportado código. Tras la anterior gran actualización, Silent llegó a escribir que probablemente no habría otra de este tamaño. No fue así.

Los diálogos recuperados de San Andreas

Gracias a la investigación de Kaizo M sobre el sistema de voces de San Andreas, Silent localizó frases que estaban en los archivos del juego pero que no sonaban por erratas, contextos mal asignados o fallos de código. Algunas de las que ahora sí se oyen:

  • Conversaciones sobre el tiempo entre peatones, que no funcionaban.
  • Frases de CJ al disparar, que solo sonaban si jugabas con mando: ahora también con teclado y ratón.
  • Comentarios de CJ al conquistar barrios concretos, que el juego intentaba poner en boca de sus compañeros de banda.
  • Dependientes y barberos que reaccionan cuando les apuntas. El de Ammu-Nation tenía más de quince frases sin usar; curiosamente, su actor puso después voz a Toni Cipriani en Liberty City Stories.
  • Provocaciones a Vagos, Tríadas, San Fierro Rifa y Da Nang Boys, y policías que avisan de que te tienen rodeado o piden que les cubran.
  • El bonus de buen ciudadano, que funcionaba a medias, vuelve a estar operativo.

Lo más destacado en cada juego

Juego

Correcciones destacadas

GTA III

Los pandilleros vuelven a moverse en fila, como en los vídeos previos al lanzamiento; los controles de carretera ya no aparecen torcidos; guardar un barco en el garaje ya no rompe la partida; los NPC saben usar el rifle de francotirador y el lanzacohetes; los subtítulos dejan de tapar el radar

Vice City

Los ladrones vuelven a robar carteras a los peatones; las bandas de pinchos ya no cuelgan el juego; opción para recuperar el icono de propiedades en venta; el Rio pliega su techo y el Tropic gira su radar; la calima del escape escala con la resolución

San Andreas

El cielo ya no se vuelve rojo a las 20:00 cuando llueve en el campo; adiós a la avioneta que explotaba en un jardín de Fort Carson (era un BMX con el número cambiado); el Skimmer vuelve aunque falten datos; los pájaros de Ice Cold Killa por fin aparecen

Los tres

Destellos de luces que escalan con la resolución (sirenas y sol se ven como deberían), menos cierres y mejor compatibilidad con otros mods

Pandilleros de GTA III caminando en fila por una acera de Liberty City de noche, con Claude detrás, tras la corrección de SilentPatch.

La historia de los pandilleros de GTA III es la mejor del parche. En PC aparecían en círculo, como en Vice City, y se dispersaban o se quedaban congelados: código de Vice City colado por error en el port. En PS2, en cambio, el código creaba un grupo y lo abandonaba tras el primer miembro. Al reconstruirlo bien, Silent descubrió que caminaban en fila, como en GTA 2, igual que se veía en vídeos previos al lanzamiento. Se puede desactivar en la configuración.

Un control policial con un furgón blindado y coches patrulla corta una calle de Liberty City en GTA III.
Un coche deportivo pasa por encima de una banda de pinchos en una calle de Vice Point de noche, con peatones alrededor.

Actualización del 15 de agosto: primer hotfix

El 15 de agosto de 2026 llegó el Hotfix #1 para los tres juegos. Corrige algunos fallos introducidos por la actualización, entre ellos uno grave en GTA III: si guardabas después de la misión «Rumble», los Purple Nines seguían apareciendo en tu partida. También arregla incompatibilidades con varios mods, sobre todo con Maxo's Vehicle Loader. Si ya habías actualizado, conviene volver a hacerlo.

Nuestra opinión

SilentPatch ya era imprescindible para jugar la trilogía original en PC, y esta actualización lo deja todavía más claro. Lo interesante es cómo trabaja: no añade contenido inventado, sino que termina lo que Rockstar dejó a medias y lo documenta con un nivel de detalle que pocos estudios dedican a sus propios juegos. Si te apetece volver a Los Santos, Vice City o Liberty City antes de que llegue GTA 6, no hay mejor momento.