
GTA San Andreas y Vice City: Proper Shaders, el mod que cambia su iluminación
Proper Shaders sustituye el motor gráfico de San Andreas por uno moderno, con luz en tiempo real, nubes volumétricas y PBR. Qué trae la versión de octubre de 2026.
Veintidós años después de su lanzamiento, GTA San Andreas tiene una iluminación propia de un juego moderno. Es obra de Proper Shaders, un mod de Junior_Djjr, del colectivo brasileño MixMods, con aportaciones de Jessica Natalia, que también firma la recompilación de Vice City Stories para PC. El 6 de octubre de 2026 se presentó su nueva versión para San Andreas y Vice City, por ahora en fase alfa.
Qué hace Proper Shaders
No es un filtro como ENB o ReShade, que se colocan encima de la imagen. Proper Shaders reemplaza la forma en que el juego dibuja el mundo: mete un sistema de renderizado diferido en RenderWare, el motor de 2004 que nunca se diseñó para ello.
Con renderizado diferido, el juego primero dibuja la geometría y después calcula la luz en una pasada aparte. Así puede manejar cientos de luces dinámicas sin que se hunda el rendimiento. La iluminación «horneada» de Los Santos pasa a ser luz por píxel en tiempo real, que responde a la hora del día, al clima y a cada farola, faro o explosión.
Lo importante es que funciona jugando: ciclo de día y noche, interiores, escenas y cambios de clima siguen en su sitio. Es configurable, de modo que puedes activarlo todo o quedarte solo con mejoras ligeras que apenas cuestan rendimiento.
Qué trae la versión de octubre
Apartado | Novedades en San Andreas |
|---|---|
Luz y sombras | Haces de luz volumétricos, sombras suaves y dinámicas en cuatro niveles, iluminación global en espacio de pantalla, oclusión ambiental |
Cielo y clima | Nubes volumétricas, niebla de altura, rayos de sol, lluvia, cáusticas y nueva superficie del agua |
Imagen | HDR, mapeado de tonos, bloom, exposición automática, antialiasing temporal, nitidez y profundidad de campo |
Materiales | PBR (rugosidad, metal y relieve), coches con materiales físicos y efecto de lluvia, reflejos en tiempo real |
Mundo | Hierba que se dobla al pasar y mayor distancia de dibujado gracias al multihilo |
Extras opcionales | Efecto VHS, contornos al estilo de Chinatown Wars y aurora boreal |
Además, más de 11.000 texturas del juego vienen ya configuradas con sus valores de rugosidad y sombras.
Y en Vice City
La versión para Vice City avanza en paralelo, con FSR con generación de fotogramas, física del agua con simulación de fluidos y oleaje, un nuevo sistema de lluvia, iluminación por píxel, sombras PCSS de NVIDIA, atmósfera basada en la física y estelas volumétricas detrás de los aviones.
Cuándo se podrá probar
El mod es gratuito. Los creadores lo financian dando acceso anticipado a las versiones alfa a sus mecenas de Patreon, y las liberan para todo el mundo más tarde. La versión de octubre está en alfa, con errores conocidos, y por ahora solo la tienen los mecenas; más adelante llegará al público. Las versiones públicas anteriores, para San Andreas y también para GTA III y Vice City, siguen disponibles en la web de MixMods. En GTA House no enlazamos descargas.
Nuestra opinión
Proper Shaders es probablemente lo más cerca que va a estar San Andreas de un remaster de verdad en lo gráfico, y pone en evidencia lo que no hizo The Definitive Edition en 2021. Que lo consigan dos personas, sobre un motor de hace más de veinte años y sin tocar la esencia del juego, es la mejor carta de presentación de la escena brasileña de modding. Si alguna vez Rockstar vuelve a remasterizar sus clásicos, este es el listón.



