Ajustes de cookies

Elige qué cookies permites. Las necesarias no se pueden desactivar. Política de cookies.

  • Siempre activas

    Imprescindibles para que la web funcione y sea segura, y para recordar tus preferencias de cookies. No se pueden desactivar.

    Ver cookies (3)
  • Permiten reproducir los vídeos de YouTube y las listas de Spotify incrustados en la web. Sin ellas, verás la miniatura y un enlace para abrirlos en YouTube o en Spotify.

    Ver cookies (5)

GTA VI sale a la venta el

El hidroavión Skimmer, blanco con flotadores, aparcado en una calle de tierra de Los Santos en GTA San Andreas, junto a casas y palmeras.

GTA San Andreas: por qué Windows 11 24H2 hace desaparecer el Skimmer

Tras actualizar a Windows 11 24H2, el hidroavión Skimmer desaparece de GTA San Andreas. La culpa no es de Microsoft: es un error del juego de hace 20 años. Cómo se arregla.

Esta noticia es del 23 de abril de 2025. Puede que parte de la información haya cambiado desde entonces.

Añade GTA House como fuente de noticias preferidaVerás más de nuestras noticias de GTA, Red Dead y Rockstar Games en Google.Añadir en Google (se abre en una pestaña nueva)

Si juegas a GTA San Andreas en PC y actualizaste a Windows 11 24H2, quizá hayas notado que el Skimmer, el hidroavión del juego, ya no aparece. No está en su sitio habitual y, si intentas crearlo con un trainer, sale disparado hacia el cielo o el juego se congela. El 23 de abril de 2025, Silent, el creador de SilentPatch, publicó la explicación: Windows no tiene la culpa. Es un error que el juego arrastra desde 2004 y que había pasado desapercibido durante veinte años por pura suerte.

Qué le pasa al Skimmer

Los avisos empezaron en noviembre de 2024, justo cuando Microsoft empezó a distribuir 24H2. Los síntomas son siempre los mismos, con o sin mods:

  • El Skimmer no aparece en sus puntos habituales, como el muelle del que suele salir.
  • Si lo creas con un trainer o un script y te subes, CJ sale lanzado a una altura absurda: Silent calculó que lo mandaba a más de mil billones de años luz.
  • Con SilentPatch instalado, el juego se congela. Sin él, la pantalla se llena de colores deformados por la distancia.
  • En Windows 10 o en Windows 11 23H2, todo funciona con normalidad.
CJ, con sombrero y traje oscuro, en un muelle de madera vacío sobre el agua, donde debería estar el Skimmer, en GTA San Andreas con Windows 11 24H2.

El origen: un hidroavión que antes era un barco

El problema está en vehicles.ide, el archivo que define los vehículos del juego. A la línea del Skimmer le faltan cuatro parámetros que tienen todos los demás aviones, entre ellos la escala de las ruedas delanteras y traseras.

La explicación de Silent tiene mucho sentido: en Vice City, el Skimmer estaba definido como barco, y los barcos no llevan esos valores. Al convertirlo en avión para San Andreas, alguien olvidó añadirlos. Y como el juego casi nunca comprueba que sus datos estén completos, el fallo pasó sin que nadie lo notara.

Por qué ha funcionado durante 20 años

Aquí está lo curioso. Cuando el juego lee esa línea incompleta, los valores que faltan no se rellenan con nada: se quedan con lo que hubiera en esa zona de la memoria. Y, por casualidad, lo que había eran los valores del vehículo anterior del archivo, una furgoneta con unas ruedas razonables. El Skimmer funcionaba con las ruedas «prestadas» de otro vehículo.

Windows 11 24H2 cambió cómo funciona por dentro una pieza del sistema (las secciones críticas), que ahora usa algo más de memoria temporal. Esa memoria extra pisa justo los valores prestados, el Skimmer recibe números basura y su caja de colisión acaba con una altura disparatada.

El Skimmer deformado flotando sobre un fondo amarillo y blanco, al ser lanzado a una altura absurda en GTA San Andreas.

Silent lo deja claro: no es un fallo de Windows. Cómo usa el sistema su memoria interna puede cambiar en cualquier momento, y el error es del juego, que dependía de un comportamiento que nadie garantizaba. Además, el margen era mínimo: incluso en Windows 10, el sistema ya sobrescribía el dato contiguo. El juego estuvo a 4 bytes de romperse años antes.

Cómo se arregla

Hay dos opciones:

  1. Actualizar SilentPatch: Silent incorporó la corrección al parche, que ahora rellena los parámetros que faltan con valores razonables.
  2. Editar vehicles.ide a mano: añadir , -1, 0.7, 0.7, -1 al final de la línea del Skimmer (la del vehículo 460). Haz una copia del archivo antes de tocarlo.

Nuestra opinión

Es una historia perfecta para entender por qué los juegos antiguos «se rompen» con los sistemas nuevos: muchas veces el fallo lleva ahí desde el primer día, escondido por la suerte. Y también para entender el valor de proyectos como SilentPatch, que no solo arreglan estos problemas sino que los documentan con un nivel de detalle que pocos estudios dedican a sus propios juegos. Más tarde, Silent volvería a San Andreas con su mayor actualización hasta la fecha, en la que generalizó esta corrección para cualquier línea incompleta.