
GTA Vice City Stories llegará a PC con un port fan a 4K y 60 fps
White Trash Games prepara un port no oficial de Vice City Stories para PC, a 4K y 60 fps y con contenido recortado. Qué incluye y por qué Take-Two borró sus vídeos.
GTA Vice City Stories es el único GTA de la era de PS2 que nunca ha salido en PC, y un grupo de modders rusos quiere cambiarlo. El 18 de febrero de 2026, White Trash Games presentó con un tráiler, al ritmo del «Heart of Glass» de Blondie, GTA: Vice City Stories – 20th Anniversary Edition: un port no oficial para PC a 4K y 60 fotogramas por segundo. Su objetivo era lanzarlo en 2026, coincidiendo con el 20.º aniversario del juego, aunque el equipo advirtió que prefería retrasarlo antes que publicarlo a medias.
El GTA que se quedó sin PC
Vice City Stories salió en PSP en octubre de 2006 y en PS2 en 2007. Es una precuela de Vice City ambientada en 1984, con Victor Vance como protagonista, y vendió bien para ser un juego de portátil. Aun así, nunca dio el salto a ordenadores. Su hermano, Liberty City Stories, sí acabó en móviles y hoy está incluido en GTA+. Vice City Stories sigue atado a dos consolas que ya casi nadie conecta.

Qué incluirá el port
El equipo lleva trabajando en él desde abril de 2024 y en febrero calculaba que tenía hecho cerca del 78 %. Usa reVC, el proyecto de ingeniería inversa de Vice City, como base técnica, aunque insiste en que el resultado no es un producto de ingeniería inversa y en que recrea las mecánicas y el estilo visual a mano, sin IA.
Apartado | Qué promete |
|---|---|
Contenido | Todo el de la versión de PS2 de 2007, incluido lo exclusivo de esa versión |
Extras | Material recortado encontrado en los archivos, como frases de los personajes al conducir de forma temeraria |
Rendimiento | 4K y 60 fotogramas por segundo, texturas mejoradas y corrección de errores |
Controles | Teclado y ratón, y también mando |
Comodidades | Reintentar una misión tras fallarla, pausar y saltar escenas y trayectos, repetición de los últimos 30 segundos |
Idiomas | Inglés, francés, alemán, italiano, ruso y español; polaco y ucraniano, posibles |
Código | Se publicará después del lanzamiento |
La idea es que sea una recreación fiel, sin añadidos de cosecha propia más allá de lo que ya estaba en el juego.

Actualización de abril: Take-Two borra sus vídeos
El riesgo era evidente desde el primer día, y llegó en abril. Hacia el 21 de abril de 2026, el tráiler quedó bloqueado en YouTube por una reclamación de derechos de autor de Take-Two Interactive, y después YouTube retiró todos los vídeos del canal a petición de la editora. White Trash Games respondió que seguiría trabajando, pero que publicaría novedades con menos frecuencia para no arriesgarse a más bloqueos. Desde entonces cuenta sus avances sobre todo por Telegram y VK.
Es el mismo guion que vivió Vice City Nextgen Edition en enero de 2025: un equipo afincado en Rusia, vídeos retirados y un proyecto que, aun así, sigue adelante, porque Take-Two puede borrar contenido de las plataformas pero tiene muy difícil frenar el trabajo en sí.

Hay, además, un obstáculo que ha llegado después: en septiembre, Rockstar publicó sus normas para mods, que prohíben de forma expresa llevar sus juegos a plataformas en las que no los ha lanzado. Un port de Vice City Stories a PC es exactamente eso.
Nuestra opinión
Que un grupo de aficionados tenga que hacer lo que Rockstar no ha hecho en veinte años dice mucho del abandono de este juego. Vice City Stories merece estar en PC, y lo que ha enseñado White Trash Games es prometedor. Pero con las nuevas normas sobre la mesa y Take-Two atenta a todo lo que toca Vice City en plena campaña de GTA 6, conviene esperar a ver si llega a publicarse, y en qué condiciones. En GTA House no enlazaremos ninguna descarga.
Más tarde, en agosto, apareció un segundo intento muy distinto: una recompilación nativa de Vice City Stories para Windows que exige volcar tu propia copia de PSP.


