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GTA VI sale a la venta el

Un personaje de GTA Online con gafas de sol, chaqueta verde y una acreditación de la IAA teclea en un portátil en una habitación de motel.

Detenido en Ámsterdam un sospechoso del grupo que hackeó a Rockstar

La policía neerlandesa detiene a un joven de 24 años por su presunta relación con ShinyHunters, el grupo que robó datos a Rockstar en abril, y lo investiga por encargar dos asesinatos.

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La policía de los Países Bajos ha detenido en Ámsterdam a un hombre de 24 años por su presunta participación en ShinyHunters, el grupo de ciberdelincuentes que se atribuyó el robo de datos a Rockstar Games en abril de 2026. La detención se produjo el 15 de septiembre y la policía la hizo pública el 29 de septiembre, el día en que el sospechoso compareció ante el juez. El caso tiene un giro inesperado: también se le investiga por intentar encargar dos asesinatos en el extranjero.

Qué se sabe de la detención

Dato

Detalle

Detenido

Hombre de 24 años, vecino de Ámsterdam

Fecha

15 de septiembre de 2026 (anunciada el 29)

Sospecha principal

Pertenencia a una organización criminal, dentro de la investigación sobre ShinyHunters

Segunda investigación

Intento de inducción a dos asesinatos que debían cometerse fuera del país

Situación

En prisión preventiva y aislamiento; un tribunal de Róterdam la ha prorrogado 90 días

Según la policía, en su portátil se encontró información sobre dos asesinatos que iban a cometerse en el extranjero, con indicios de que él dio la orden; esa investigación es independiente de la de ShinyHunters. Según Reuters, la empresa de ciberseguridad de Ámsterdam en la que trabajaba lo identificó como su responsable de seguridad ofensiva, y el FBI lo señala como uno de los presuntos líderes del grupo. Ya había sido condenado en 2023 por robo de datos y extorsión, y después renegó públicamente del cibercrimen. ShinyHunters niega que tenga relación con ellos. Como cualquier detenido, se presume inocente mientras no haya condena.

El hackeo de Rockstar de abril

ShinyHunters entró en los sistemas de Rockstar a través de un proveedor externo y aseguró haberse llevado una enorme cantidad de archivos internos, con los que intentó extorsionar a la compañía. Rockstar no pagó, y parte de la información acabó publicada: entre otras cosas, datos sobre cuánto dinero genera GTA Online y cuántos jugadores tiene. En su momento, Rockstar quitó hierro al asunto: aseguró que se había accedido a una cantidad limitada de información no relevante a través de la brecha de un tercero, y que no afectaba ni a la empresa ni a los jugadores.

El grupo se ha atribuido además ataques a Ticketmaster, SoundCloud, Google o el propio FBI.

Por qué importa a los jugadores

Rockstar lleva años en el punto de mira: el hackeo de 2022, que filtró decenas de vídeos de GTA VI en desarrollo, fue una de las mayores filtraciones de la historia del sector, y las filtraciones de material en desarrollo siguen siendo constantes. Este caso es distinto, porque según Rockstar no afectó al juego, pero recuerda el valor que tiene cualquier dato de Rockstar a solo siete semanas de que GTA VI salga el 19 de noviembre.