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GTA VI sale a la venta el

Jason y Lucia sentados junto a su coche en una colina al atardecer, con ciervos y Vice City entre la neblina, en GTA 6.

Imagen: Rockstar Games (se abre en una pestaña nueva)

GTA 6 en Edge: 23 emisoras y una relación de Jason y Lucia que se mide

El avance de 16 páginas de Edge suma datos nuevos de GTA VI: 23 emisoras, 600.000 animaciones, transporte público y cuatro niveles de confianza entre Jason y Lucia.

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La revista británica Edge publicó el 29 de octubre de 2026 un avance de 16 páginas de GTA VI, firmado por el periodista Simon Parkin. Vio una demo de 90 minutos sin guion en PS5, jugada por Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en la sede del estudio en Edimburgo, y habló con Nelson, con Aaron Garbut (el otro codirector) y con Phil Hooker, jefe de desarrollo. Buena parte de lo que cuenta ya lo habíamos visto en otros avances, pero trae varios datos nuevos que merece la pena separar.

Lo que no sabíamos

  • 23 emisoras de radio, con música elegida con la participación directa de Sam Houser, presidente de Rockstar. Hasta ahora solo se habían confirmado seis; Edge no da nombres ni géneros del resto.
  • Unas 600.000 animaciones, y peatones diseñados uno a uno, con oficios y rasgos sociales distintos según el barrio.
  • Interiores multiplicados «en un orden de magnitud» respecto a juegos anteriores, según Garbut, y amueblados según quien vive en ellos, con fotos y objetos personales.
  • Calles más estrechas que en GTA V, para unas proporciones más creíbles, y un ciclo de día y noche más largo, con atardeceres y noches más extensos (sin cifra exacta).
  • Leonida es más o menos el doble que el mapa de GTA V, algo que ya adelantó Game Informer, y Edge añade que, sumando Vice City y alrededores, la superficie se acerca a la de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos.

Jason y Lucia: una relación que se mide

Es lo más llamativo del avance. La cercanía entre los dos protagonistas se mide en una escala de cuatro niveles, y sube con lo que hacéis juntos fuera de las misiones: pasear por la playa, montar en bici, ir al gimnasio (hay que pagar la cuota) o simplemente conducir juntos. Cuando vais en el mismo coche, uno puede conducir mientras el otro usa el móvil.

Jason Duval, sin camiseta, levanta una barra con discos de la marca Gainz en un gimnasio de GTA 6.
Imagen: Rockstar Games (se abre en una pestaña nueva)

Según Nelson, la pareja empieza la historia con ganas de reconciliarse, y hacia dónde va su relación depende de ti. Lo que no se puede es romper la sociedad del todo ni dejar de ser criminales. ¿Pueden casarse? Nelson no lo confirmó ni lo desmintió. En las persecuciones en moto también se nota la pareja: puedes pasar al asiento de atrás y el otro personaje toma el manillar, aunque solo cuando la historia lo permite.

Una ciudad que reacciona

Cada peatón tiene rasgos de personalidad (temperamento, agresividad, lo que ha visto, cómo lo has tratado), y sus reacciones son sistémicas, no guionizadas. Edge cuenta dos ejemplos: Jason hace una mueca ante un mal olor que nadie había preparado para esa escena, y quedarse mirando a un hombre acaba con el dueño soltando a su perro detrás de él.

Las armas también cambian el ambiente: llevar un arma grande incomoda a la gente, que distingue entre un fusil a la espalda y uno en la mano, aunque ir armado no da nivel de búsqueda por sí solo. Nelson explica que el enfoque de GTA V, donde los peatones ignoraban un arma a la vista, no sería creíble con este nivel de detalle. El sistema de policía basado en lo que saben de ti lo tienes explicado en nuestro resumen de la policía y el perfil criminal; Edge añade helicópteros con foco, maleteros de coches patrulla que se pueden saquear, bandas de pinchos y perros policía.

Jason Duval, herido, reposta en una gasolinera de noche mientras llegan la policía y un helicóptero con foco en GTA 6.
Imagen: Rockstar Games (se abre en una pestaña nueva)

La vida diaria en Leonida

  • Autobuses y trenes funcionan y sirven para moverse. Hooker cuenta que en las pruebas se retaban a llegar a Watson Bay solo en transporte público, y la policía no registra un autobús si no te ha visto subir.
  • Consumibles: el café da resistencia, los batidos de proteínas dan un extra de salud y los cigarrillos se fuman mientras caminas.
  • Todos los vehículos tienen indicador de combustible y de estado del motor; repostar es rápido.
  • Scooter Bros (te traen un coche en segundos) y la app WAINK (encargos de coches robados) vuelven a aparecer; tienes el detalle en robos, dinero y robo de coches.

Garbut lo resume en que puedes llevar una vida de rol: ir de compras, coger el tren o salir de clubes.

Cómo se hizo

Edge también repasa el desarrollo. Nelson viajó a Miami en 2015 con un equipo pequeño para documentarse, pero la historia, inspirada en Bonnie y Clyde, no tomó forma hasta acabar Red Dead Redemption 2, cuyo desarrollo sirvió para rehacer sistemas como el tráfico, la ley o la interacción con los NPC. Rockstar Toronto se encargó de poblar el mundo y Rockstar San Diego de los eventos ambientales. El estudio trabaja por hitos de seis a ocho semanas y sin un documento de diseño cerrado: «El juego te dice lo que necesita», explica Nelson.

Nuestra lectura

El dato que más va a dar que hablar es el de las 23 emisoras, casi cuatro veces lo confirmado hasta ahora. Pero lo más interesante es lo de Jason y Lucia: si la relación se mide y cambia según lo que hagas fuera de las misiones, el tiempo libre deja de ser relleno. El tono de Rockstar es de máxima confianza (Garbut dice que no han renunciado a nada, y Nelson lo resume en un «Está listo»), y con los análisis previstos para el 18 de noviembre, queda muy poco para comprobarlo.