
GTA III: recuperan el mod perdido del pueblo fantasma 22 años después
El mod de 2004 que unía Liberty City con el pueblo fantasma de GTA III vuelve rehecho desde cero, y ahora con colisiones: por fin se puede recorrer a pie y en coche.
El 16 de junio de 2026, el modder Mod_Saver publicó Ghost City Available, una reconstrucción del mod de 2004 que permitía llegar en coche al «pueblo fantasma» de GTA III. El original llevaba más de una década considerado perdido. La versión nueva no solo lo recupera: corrige su gran defecto y hace que esa zona escondida se pueda recorrer por primera vez sin caer al vacío.
Qué es el pueblo fantasma de GTA III
Es uno de los secretos más famosos de la saga. La escena que abre GTA III, el atraco al banco en el que Catalina traiciona a Claude y lo deja por muerto, no ocurre en el mapa jugable de Liberty City. Rockstar construyó unas cuantas calles aparte, flotando lejos de la ciudad, solo para esa escena. Así lo explicó el estudio:
«Lo que la gente llama "pueblo fantasma" es solo la pequeña parte de una ciudad que construimos para el atraco al banco del principio del juego. Nunca tuvo nombre, pero queríamos que estuviera separada del mapa de Liberty City, así que construimos estas pocas calles flotando en el espacio y supusimos que nadie las encontraría nunca».
Las encontraron, claro. Los jugadores aprendieron a llegar con el Dodo, la avioneta de alas recortadas del aeropuerto Francis International, despegando con un ángulo muy concreto para «escapar» del mapa y aterrizar en aquella isla imposible.
Del puente de 2004 a un mod perdido
En 2004, el modder Eliano86 creó un puente que conectaba Liberty City con el pueblo fantasma, sin necesidad de acrobacias aéreas. Rockstar llegó a mencionarlo en su Newswire en 2012: «Alguien hizo un mod con un puente para que ahora puedas llegar en coche… increíble».
Pero el mod se alojaba en gta-downloads.com, que desapareció. El enlace murió y ni siquiera la Wayback Machine conservaba los archivos. Durante años, solo quedaron vídeos antiguos que lo mostraban.

Qué cambia con Ghost City Available
Mod_Saver no tenía los archivos, así que lo rehízo desde cero a partir de un vídeo de 2012 en el que se veía el mod en acción. Y aprovechó para arreglar lo que el original nunca resolvió:
- El mod de 2004 era solo visual: podías ver el pueblo, pero al pisarlo Claude atravesaba el suelo y caía.
- La reconstrucción añade los archivos de colisión (.col) que faltaban, así que toda la isla es sólida y se puede recorrer a pie y en coche.
- Desde allí se ven zonas y objetos que el juego nunca pensó mostrar de cerca, como la torre de comunicaciones que asoma tras el pueblo.

«En lugar de dejar que se perdiera en la historia, decidí recrearlo y resucitarlo por completo», explica su autor. «22 años después, por fin he creado las colisiones que faltaban para que toda la isla sea sólida y jugable por primera vez».
Este es el vídeo de 2012 que sirvió de referencia, con el truco del Dodo para llegar al pueblo fantasma:
Por qué importa
Es un mod pequeño, pero toca algo que preocupa cada vez más en el mundo del videojuego: la conservación. Buena parte de la historia del modding de los primeros 2000 vivía en webs que ya no existen, y con ellas se fueron mods, herramientas y documentación. Que alguien rescate uno de ellos a partir de un vídeo, y además lo mejore, dice mucho de una comunidad que, 25 años después de su lanzamiento, sigue tratando GTA III como algo digno de preservar. Es también un buen recordatorio de que el juego original, con sus secretos y sus costuras, sigue siendo muy distinto de su remasterización oficial.



