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GTA VI sale a la venta el

Un coche verde circula de noche por una calle de Liberty City, junto al logotipo de GTA III y el de Wii, en el port de GTA III para Wii.

GTA en consolas de Nintendo: GTA III en Wii, Vice City en GameCube y GTA V en Switch

En dos meses, los fans han llevado GTA III a Wii, Vice City a GameCube y GTA V a Switch. Cómo lo han hecho, qué necesitan y por qué solo uno ha caído ya ante Take-Two.

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Nintendo nunca tuvo un GTA de la era 3D en sus consolas de sobremesa: ni en GameCube ni en Wii, y GTA V tampoco ha llegado nunca a Switch. Entre agosto y octubre de 2026, los fans se han encargado de cubrir esos huecos con tres ports no oficiales: GTA III en Wii, Vice City en GameCube y GTA V en Switch. Los tres funcionan de forma nativa, sin emulación. Pero solo el último ha recibido ya la visita de los abogados de Take-Two, y no por casualidad.

Resumen de los tres ports

GTA III en Wii

Vice City en GameCube

GTA V en Switch

Autor

elmasas

Proyecto gamecube-reVC (origami-ltd)

M0jso (Paralympics Productions)

Base

re3 (ingeniería inversa)

reVC (ingeniería inversa)

Código fuente filtrado en 2023

Desde

Septiembre de 2026

Agosto de 2026

Julio de 2026

Archivos de Rockstar

Los pones tú, de tu copia de PC

Los pones tú, de tu copia de PC

Incluidos en el port

Estado

Jugable en Wii y en Dolphin

Arranca desde una ISO de GameCube; en desarrollo

Cerrado el 3 de octubre de 2026

GTA III en Wii: de cero a jugable en una semana

elmasas, que poco después llevaría Liberty City Stories a PC, subió el primer código de re3-wii el 3 de septiembre de 2026. Partió del port de GTA III para Wii U de GaryOderNichts y lo adaptó al procesador, a los gráficos y a los mandos de la Wii original. En unos dos días ya había publicado dos versiones con controles corregidos, menos carga para el procesador y la opción de cargar el juego desde USB.

GTA III Wii Port (re3-wii)

Funciona desde el Homebrew Channel en una Wii real y también en el emulador Dolphin. Se juega con el Wiimote y el Nunchuk, el Classic Controller o un mando de GameCube, y necesita los archivos de tu propia copia de GTA III para PC.

Vice City en GameCube: un juego entero en un mini-DVD

El proyecto gamecube-reVC publicó su código en agosto de 2026. Usa reVC y, según sus propios créditos, aprovecha parte del trabajo del port de GTA III a Dreamcast. Es probablemente el más impresionante de los tres desde el punto de vista técnico, porque mete Vice City completo en las limitaciones de una consola de 2001.

Ilustración oficial de GTA Vice City: un hombre con traje rosa y gafas de sol frente a un edificio de líneas art déco blanco y azul.

Según su página, el estado actual es este:

  • Arranca desde una ISO de GameCube: vídeos, menús, introducción y mundo libre, con sesiones de más de 30 minutos sin cierres.
  • Va a 30 fotogramas por segundo casi siempre, con bajadas a unos 20 con lluvia, choques o persecuciones policiales.
  • Para caber en la memoria (24 MB de RAM principal y 16 MB de memoria de audio) desactiva el desenfoque de movimiento, y de vez en cuando un coche no aparece o un edificio se ve en baja calidad un instante.
  • Todo el juego, convertido a los formatos de la consola, ocupa una imagen de 1,46 GB, lo que cabe en un mini-DVD de GameCube.
  • Faltan por probar las misiones más allá del principio, las partidas en tarjeta de memoria y las sesiones largas.

Como los demás proyectos basados en reVC, no incluye nada de Rockstar: la imagen se crea a partir de tu propia copia de Vice City para PC.

GTA V en Switch: el que no ha sobrevivido

El tercer port es de otra naturaleza. M0jso, al frente del grupo Paralympics Productions, llevaba desde julio enseñando GTA V funcionando de forma nativa en Switch, a partir del código fuente filtrado en 2023. Para que cupiera en los 4 GB de memoria de la consola recortó casi todo el contenido descargable, comprimió los archivos y redujo la distancia de dibujado, y aun así ocupaba 49 GB. Con la consola modificada y muy overclockeada, en septiembre ya movía misiones completas incluso en una Switch Lite, a unos 30 fotogramas por segundo en muchas zonas.

Ilustración oficial de GTA V: Franklin, Michael y Trevor posan armados sobre un mapa de Los Santos.

Duró poco. El 28 de septiembre de 2026, M0jso anunció que Take-Two le había enviado un requerimiento para que lo dejara, y que el grupo cerraba el 3 de octubre. Con él se cancelan la actualización de rendimiento del port de Switch y una versión para Android que estaba en desarrollo, y el código no se publicará. M0jso reconoció que Take-Two tenía argumentos sólidos y que probablemente no ganaría en un juicio: «Siento no haber estado a la altura de lo que esperabais».

Por qué uno cae y los otros no (de momento)

La diferencia está en el origen. GTA V en Switch se basaba en código filtrado de Rockstar: eso no es ingeniería inversa, es material robado. Los ports de Wii y GameCube usan re3 y reVC, código reescrito por la comunidad, y obligan a poner tus propios archivos de una copia comprada. No es una garantía, pero sí una posición mucho más defendible.

Aun así, ninguno de los tres cumple las nuevas normas para mods de Rockstar, publicadas en septiembre, que prohíben de forma expresa adaptar sus juegos a consolas en las que no los ha lanzado. Esa norma ya ha servido para cerrar el port de Switch, y deja a todos los demás en la cuerda floja.

Nuestra opinión

Es difícil no admirar lo que han conseguido estos desarrolladores, sobre todo en Wii y GameCube, con consolas de hace veinte años y unas limitaciones que hoy casi nadie sabe manejar. Pero conviene separar los casos: un port de GTA V hecho con código filtrado nunca iba a durar, y su cierre era cuestión de tiempo. Los de la trilogía clásica son otra historia, más cercana a la preservación que a la piratería. Con GTA 6 a la vuelta de la esquina, Take-Two tiene una regla nueva para actuar contra todos ellos; la duda es si querrá usarla.