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GTA VI sale a la venta el

Logotipo de reGTA en blanco, azul, rosa y rojo sobre fondo negro, con los logotipos de re3, reVC y reLCS debajo.

GTA III, Vice City y Liberty City Stories llegan a New 3DS con reGTA

reGTA lleva tres GTA clásicos a New Nintendo 3DS con interfaz táctil propia. La gran novedad: el port de Liberty City Stories por ingeniería inversa, por fin terminado.

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El desarrollador Epic (EpicReds0817), que ya había llevado Super Mario 64 a la 3DS, publicó el 13 de septiembre de 2026 el tráiler de reGTA Collection: ports nativos para New Nintendo 3DS de GTA III, GTA Vice City y GTA Liberty City Stories, con el código fuente ya publicado. De los tres, el que de verdad es noticia es Liberty City Stories: su port por ingeniería inversa llevaba años abandonado y ahora, por primera vez, se puede completar la historia principal en una consola real.

reGTA Collection N3DS Port Trailer

Qué es reGTA

reGTA reúne tres proyectos de ingeniería inversa adaptados a la portátil de Nintendo:

Juego

Base

Datos que necesitas

Estado

GTA III

re3

Tu copia de PC

Probado en New 3DS; bajadas en escenas cargadas

GTA Vice City

reVC

Tu copia de PC

Probado en New 3DS; bajadas y algún corte de audio

GTA Liberty City Stories

reLCS (reStories)

Tu copia de PS2, convertida

Historia principal completada en consola; secundarias sin verificar

No es una simple recompilación. Cada juego tiene su interfaz en la pantalla inferior con su propio color (azul para GTA III, rosa para Vice City, rojo para LCS), controles táctiles, iconos de botones al estilo de Nintendo y un teclado para meter trucos. También hay cargas más rápidas, el audio convertido para la consola y un toque personal: cada juego pone una canción concreta en su misión final. Días después del tráiler, el 26 de septiembre, el autor enseñó además el 3D estereoscópico funcionando.

Por qué Liberty City Stories es lo importante

GTA III y Vice City ya se habían portado a casi todo gracias a re3 y reVC: Switch, PS Vita, Wii U o Dreamcast. Liberty City Stories, el GTA de PSP de 2005, era otra cosa. Su proyecto de ingeniería inversa, reStories/reLCS, se quedó a medias, y nunca había llegado a una plataforma con la campaña jugable de principio a fin. reGTA termina ese trabajo: corrige misiones, partidas guardadas, cambios del mundo, escenas y vehículos hasta poder completar la historia en una New 3DS.

Qué necesitas para jugarlo

Aquí está la letra pequeña, y es bastante:

  • Solo New 3DS, New 3DS XL o New 2DS XL. Los modelos antiguos no sirven: el port depende del procesador más rápido, la caché L2 y la memoria extra de los modelos «New».
  • Consola con homebrew o firmware modificado, según el formato que instales.
  • Compilar los juegos tú mismo a partir del código fuente.
  • Tus propias copias: GTA III y Vice City de PC, y Liberty City Stories de PS2, cuyos archivos hay que convertir con una herramienta aparte.
  • Una tarjeta SD buena: el autor avisa de que la carga de la ciudad depende mucho de su velocidad.

No hay descargas con los juegos ya montados, y esa es precisamente la condición que mantiene vivos estos proyectos: el código es de la comunidad, pero los recursos de Rockstar tienen que salir de un juego que hayas comprado.

Una comunidad en plena forma

reGTA llega en un momento de mucha actividad alrededor de re3 y reVC. En las semanas previas, otros aficionados enseñaron GTA III funcionando de forma nativa en la Wii original y Vice City en GameCube, y en julio un modder llegó a conectar GTA III, Vice City y San Andreas con portales. Cinco años después de que Take-Two intentara borrarlos de GitHub, estos proyectos son más útiles que nunca.

Actualización: más movimiento en octubre

Dos novedades más en torno a la ingeniería inversa de la trilogía:

  • El 27 de septiembre, una bifurcación de reVC incorporó correcciones para que la física de los vehículos (agarre, giro de ruedas, barcos, colisiones) se comporte igual por encima de 30 fotogramas por segundo, uno de los problemas clásicos de estos juegos.
  • El 6 de octubre arrancó la hoja de ruta de una descompilación exacta de GTA III para PS2, que busca reconstruir un código que, al compilarse, dé un ejecutable idéntico byte a byte al original. Va muy al principio: menos del 1 % del código coincide por ahora, aunque ya reproduce el ejecutable completo combinando partes originales.

Nuestra opinión

Jugar a Liberty City Stories en una portátil de Nintendo suena a curiosidad, pero tiene más valor del que parece: con su motor por fin completo, LCS puede seguir el mismo camino que GTA III y Vice City y llegar a cualquier plataforma que la comunidad se proponga. Si tienes una New 3DS modificada y ganas de trastear, es un proyecto precioso; si no, es una muestra más de hasta dónde llega la comunidad mientras espera a GTA 6.