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GTA VI sale a la venta el

Portada de GTA Frosted Winter Remastered: un mafioso de pelo engominado ilustrado al estilo de GTA III entre dos vistas de Liberty City nevada, con el logotipo del mod.

GTA III: Frosted Winter Remastered rescata el clásico mod nevado de 2010

EnglishBen rehace desde cero Frosted Winter, la conversión invernal de GTA III de 2010, con cientos de arreglos, voces nuevas y 69 misiones. Qué incluye.

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Uno de los mods más recordados de GTA III ha vuelto. El 19 de diciembre de 2025, el modder EnglishBen publicó GTA: Frosted Winter Remastered, una reconstrucción completa de Frosted Winter, la conversión total de 2010 que cubría Liberty City de nieve y la llenaba de misiones nuevas. Desde entonces ha recibido tres actualizaciones, la última el 14 de agosto de 2026.

Qué es Frosted Winter

El original, creado por BEGINit, convertía GTA III en otro juego: una Liberty City en pleno invierno, con su propia campaña de misiones en la que vuelven personajes como Joey, Luigi, Toni o Mickey. Era muy querido, pero también arrastraba fallos, textos mal escritos y cierres inesperados. El remaster, hecho con permiso de BEGINit, mantiene el mismo mod por fuera, pero reescribe el código desde cero para corregir cientos de errores y añadir mejoras de calidad de vida.

Qué cambia en el remaster

La lista de cambios ocupa unas 4.000 palabras. Lo más destacado:

  • Código reescrito con estándares modernos y cientos de errores y cierres corregidos.
  • Textos reescritos en un inglés correcto, con mensajes únicos para cada misión y para cada fallo.
  • Voces nuevas: alrededor del 95 % del reparto lo ponen miembros de la comunidad; solo Joey, Luigi, Toni y Mickey se generaron con IA, algo que el propio autor reconoce con transparencia.
  • SilentPatch, Widescreen Fix, guardado automático y modo ventana.
  • Classic Axis, que imita el sistema de apuntado de San Andreas.
  • La nieve de Liberty City Stories, un radar invernal nuevo y una iluminación ajustada al tema.
  • Ideas de otros GTA: recuperar las armas pagando un soborno, como en Vice City Stories, y los indicadores triangulares del radar de Vice City.
  • El pueblo fantasma, rehecho por completo y movido a Shoreside Vale: «explora para encontrar sorpresas». Si te suena, es por el misterio del pueblo fantasma de GTA III.

Lo que no tiene es radio propia: las canciones del original no se distribuyen para evitar retiradas por derechos de autor, así que suena la radio de GTA III.

Mapa de Liberty City nevada con la ubicación de las misiones secundarias de Frosted Winter Remastered, como Street Race, Bus Driver o The Checkpoint Chase.

Cuánto contenido tiene

Completarlo al 100 % es un reto serio:

Contenido

Cantidad

Misiones de la historia

69

Misiones secundarias

17

Paquetes ocultos

50

Bonificaciones

50

Masacres

10

Saltos únicos

10

Bodycasts

12

Cajas misteriosas

10

Terroristas

5

Las actualizaciones

  • 13 de enero de 2026 (v1.1): más limpieza de código, con ayuda de 1826, el responsable de Seen in Liberty City, y coleccionables que no se podían conseguir.
  • Enero de 2026: una versión de la canción de los créditos sin IA, con la música rehecha desde cero y cantada por el propio EnglishBen.
  • 8 de febrero de 2026: primeras traducciones, al francés, el eslovaco y el turco.
  • 16 de marzo de 2026 (v1.2): una larga lista de arreglos del mapa.
  • 14 de agosto de 2026 (v1.3): la nueva versión de SilentPatch tras su gran actualización de 2026 y un Widescreen Fix que detecta solo la resolución.

Para jugarlo hace falta GTA III en su versión 1.0; quien lo tenga en Steam o en el launcher de Rockstar puede cambiar el ejecutable. En GTA House no enlazamos descargas.

Nuestra opinión

Frosted Winter es parte de la historia del modding de GTA III, y lo normal habría sido que se quedara como recuerdo, con sus fallos. Rehacerlo así, con permiso de su autor, con la comunidad poniendo las voces y con un registro de cambios público, es la mejor forma de preservarlo. El único lunar, la IA en cuatro personajes, ya ha empezado a corregirse con la canción de los créditos, y sería lógico que acabara pasando lo mismo con las voces.